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# Auto Mix

> Mixage IA de toute votre timeline par un ingénieur du son — niveaux, EQ, compression, débruitage et ducking de la musique sous la voix.

Auto Mix écoute chaque clip audio de votre séquence et la mixe comme le ferait un ingénieur du son : il amène chaque source à un niveau de loudness correct, nettoie la voix, laisse la musique intacte tout en la plaçant au bon niveau, et fait baisser la musique sous chaque réplique.

Tout est appliqué sous forme d'**effets réels et modifiables** sur vos clips — rien n'est figé.

<Note>
  Auto Mix est une fonctionnalité **Premiere Pro**. Elle n'est pas disponible dans DaVinci Resolve.
</Note>

## Démarrage rapide

<Steps>
  <Step title="Ouvrir l'outil">
    Ouvrez le **menu Outils** et sélectionnez **Auto Mix**.
  </Step>

  <Step title="Décrire le mix souhaité">
    Saisissez votre instruction dans le **champ prompt** en bas du panneau — par ex. *« clean podcast mix, keep the music well under the dialogue »*. Optionnel, mais c'est là que se joue l'essentiel du contrôle.
  </Step>

  <Step title="Définir une plage de temps (optionnel)">
    Laissez **Time Start** et **Time End** vides pour mixer toute la timeline.
  </Step>

  <Step title="Lancer">
    Cliquez sur **Start Auto Mix**. Comptez environ **une minute par heure de timeline**.
  </Step>
</Steps>

## Ce que fait réellement l'outil

Auto Mix travaille en deux passes, et comprendre la différence explique la plupart des résultats.

<CardGroup cols={2}>
  <Card title="1. Tranche de console par source" icon="sliders">
    Chaque clip source est identifié comme **voix**, **musique** ou **SFX**, puis reçoit son propre traitement : niveau, coupe-bas, compression, débruitage, de-esser, limiteur — uniquement ce dont ce clip a réellement besoin.
  </Card>

  <Card title="2. Automations de ducking" icon="wave-square">
    Partout où une musique ou un lit sonore chevauche de la parole, une **automation de volume** fluide est écrite sur le lit : il baisse avant le début de la réplique, se maintient dessous, puis remonte après.
  </Card>
</CardGroup>

### Niveaux cibles

Les niveaux sont réglés par rapport à une norme de diffusion, avec la **voix comme référence** et tout le reste placé en dessous :

| Diffusion                                 | Référence voix |
| ----------------------------------------- | -------------- |
| **Podcast / voix** (par défaut)           | -16 LUFS       |
| **YouTube / streaming / réseaux sociaux** | -14 LUFS       |
| **Broadcast / TV / EBU R128**             | -23 LUFS       |

La musique se place nettement sous la voix et est encore atténuée dessous ; les SFX se situent entre les deux.

<Tip>
  Nommez simplement votre plateforme dans le prompt — *« master for YouTube »*, *« broadcast delivery »* — et tout le mix se recale autour d'elle. Ce seul mot fait plus que n'importe quelle passe de gain manuelle.
</Tip>

### Philosophie de traitement

* **La voix reçoit le travail.** Coupe-bas pour retirer les infrabasses, compression uniquement si le débit est réellement irrégulier, débruitage uniquement s'il y a un vrai bruit de fond, de-essing uniquement si les sifflantes sont marquées.
* **La musique est laissée intacte.** Un lit musical est déjà produit et masterisé : il ne reçoit **qu'un niveau** — pas d'EQ, pas de compression. Seul son volume bouge.
* **Les SFX restent minimalistes.** Un niveau, et un limiteur si un pic l'exige.

<Note>
  Rien n'est appliqué « au cas où ». Si votre piste voix est propre et régulière, vous obtiendrez un changement de gain et un coupe-bas, et c'est tout — c'est le bon mixage, pas un mixage incomplet.
</Note>

## Réglages

| Réglage            | Effet                                                                |
| ------------------ | -------------------------------------------------------------------- |
| **Champ prompt**   | Instruction en texte libre. Prend le pas sur les valeurs par défaut. |
| **Time Start (s)** | N'appliquer le mix qu'aux clips situés à partir de ce temps.         |
| **Time End (s)**   | N'appliquer le mix qu'aux clips jusqu'à ce temps.                    |

<Warning>
  **La plage de temps limite l'endroit où le mix est appliqué, pas ce qui est analysé.** L'analyse lit toujours toute la timeline : une plage obtient donc des niveaux cohérents avec le reste de votre séquence. C'est volontaire — mixer une fenêtre de 30 secondes isolément la ferait décrocher par rapport à ses voisines.
</Warning>

<Tip>
  Utilisez la plage pour corriger une section problématique après une première passe complète, plutôt que de tout remixer.
</Tip>

## Écrire un bon prompt

Le prompt est optionnel, mais c'est ainsi que vous exprimez votre intention. Décrivez le **résultat que vous voulez entendre**, pas les paramètres.

### Ce qui fonctionne

* **La cible de diffusion :** *« Master for YouTube. »* / *« Broadcast delivery, EBU R128. »*
* **L'équilibre musique/voix :** *« Keep the music very low under the dialogue, it should barely be there. »* / *« The music can stay present between the lines. »*
* **Le caractère général :** *« Clean, neutral podcast mix. »* / *« Punchy and loud, energetic edit. »* / *« Natural and dynamic, don't squash it. »*
* **Un problème connu de l'enregistrement :** *« There's air conditioning in the background, clean it up. »* / *« I'm sibilant, tame the S sounds. »* / *« My delivery goes from whisper to shout, even it out. »*
* **Ce qu'il faut protéger :** *« Don't touch the music, only fix the voice. »* / *« Don't over-compress, keep the dynamics. »*
* **Le comportement du ducking :** *« Duck the music hard under every line. »* / *« Only light ducking, this is a music-led video. »*

### Ce qui ne fonctionne pas

* **Des instructions clip par clip.** *« Lower the third clip by 3 dB »* est une retouche locale — faites-la à la main, ou demandez-la au Copilot pour ce clip précis. Auto Mix est une passe sur toute la timeline.
* **Des timecodes.** *« Boost the intro at 0:15 »* — utilisez plutôt les champs Time Start / Time End.
* **Du sound design créatif.** Pas de réverbe, de delay, de pitch, d'effet téléphone ni de traitement de caractère vocal. C'est un mixage, pas une passe de design sonore.
* **Réparer l'enregistrement lui-même.** Le débruitage réduit un bruit de fond ; il n'enlève pas une moto qui passe, un pic écrêté ou une pièce à mauvaise acoustique.
* **Renommer ou reclasser un clip.** Si un clip est pris pour de la musique, dites-le avec des mots (*« the file called 'ambience' is dialogue »*) plutôt que d'attendre un réglage.
* **Demander une valeur en dB précise par effet.** Dites ce que vous voulez entendre ; la cible fait le reste.

### Structure recommandée

> *« \[Cible de diffusion]. \[Équilibre voix/musique]. \[Problème connu à corriger]. \[Ce qu'il ne faut pas toucher]. »*

**Exemple :**

> *« Podcast mix for Spotify. Music clearly under the voice, ducked hard on every line. There's a constant hum in my mic — clean it. Don't over-compress, I want the delivery to breathe. »*

<Tip>
  Si la première passe ne convient pas, changez **une seule** chose dans le prompt et relancez plutôt que de tout réécrire — il est bien plus facile de voir ce qui a bougé.
</Tip>

## Après le traitement

Le mix arrive sous forme d'effets audio Premiere standards sur vos clips — volume, coupe-bas, compresseur, débruitage, de-esser, limiteur — plus des images clés de volume sur les lits soumis au ducking.

Vous pouvez donc :

* **Tout ajuster à la main** dans le panneau Options d'effet.
* **Remodeler un ducking** en déplaçant ses images clés.
* **Retirer un traitement** avec lequel vous n'êtes pas d'accord, clip par clip.
* **Tout annuler** avec Cmd/Ctrl+Z.

<Tip>
  Écoutez sur le système d'écoute qui correspond à votre diffusion. Un mix calé à -16 LUFS est correct même s'il paraît faible à côté d'un morceau de référence fort dans une autre application.
</Tip>

## Pièges fréquents

<Warning>
  * **Tout l'audio sur une seule piste** → les clips sont quand même traités individuellement, mais une voix et un lit musical partageant une piste compliquent la classification. Un type de source par piste donne le meilleur résultat.
  * **Un lit musical qui ne baisse jamais** → il n'a probablement pas été identifié comme musique. Précisez de quoi il s'agit dans le prompt.
  * **Séquences imbriquées ou multicam** → l'audio qu'elles contiennent ne peut pas être analysé comme des sources distinctes. Aplatissez d'abord.
  * **Des clips déjà traités** → Auto Mix ajoute ses effets par-dessus les vôtres. Retirez vos effets audio précédents avant de lancer, sinon les deux se cumulent.
  * **Attendre un outil de réparation** → le débruitage gère un bruit de fond constant. L'écrêtage, les coups de vent et la réverbération de la pièce sont des problèmes d'enregistrement qu'il ne peut pas annuler.
  * **Toucher à la timeline pendant le traitement** → laissez-le terminer ; il lit et écrit dans votre séquence.
</Warning>

<Tip>
  **Workflow recommandé :** un type de source par piste audio → un prompt de deux phrases nommant votre plateforme et l'équilibre musique/voix → passe sur toute la timeline → écoute → correction d'une section isolée par une relance avec Time Start / Time End.
</Tip>
